Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Entradas con la etiqueta ‘Super Famicom’

Sistemas de Control: El Control Pad


Creo que muchos de nosotros llevamos tanto tiempo en esto que por nuestas manos han pasado todo tipo de mandos para las maquinitas, arcades o recreativos (o como cojones queráis llamarlos) y videoconsolas. Como ya sabemos hay muchas cosas que influyen en un juego, tanto los gráficos, como la jugabilidad del título, cosa que en parte se consigue implementando bien los controles dependiendo del mando que tengamos para nuesto sistema.

No me quiero liar con los principios de los videojuegos, de que el OXO basado en el tres en raya se jugaba mediante un dial de teléfono o de el Tennis For Two se jugaba con un mando que constaba de un potenciometro para calcular la altura de la bola y otro para darle, ni siquiera me apetece liarme con el Space Travel, juego que fue el inicio del conocido Sistema Operativo UNIX.

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Area 88


Basado en el manga «Area 88» de Kaoru Shintani, serializado entre 1979 y 1986, Capcom programó un fantástico Shooter lateral para Super Nintendo, conocido en Occidente como «U.N.Squadron«. Como curiosidad, Area 88 fue uno de los primeros mangas en ser publicado en Estados Unidos y tiene dos series de Ovas.

La historia del manga transcurre entre los años 1970-80. El joven piloto Shin Kazama,  es traicionado por su mejor amigo y enviado a la terrible legión extranjera de Asran, donde debe sobrevivir como piloto de combate mercenario, intentando ganar dinero derribando aviones enemigos y otros objetivos para poder pagar su libertad. Leer más »