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Sistemas de Control: El Control Pad
Creo que muchos de nosotros llevamos tanto tiempo en esto que por nuestas manos han pasado todo tipo de mandos para las maquinitas, arcades o recreativos (o como cojones queráis llamarlos) y videoconsolas. Como ya sabemos hay muchas cosas que influyen en un juego, tanto los gráficos, como la jugabilidad del título, cosa que en parte se consigue implementando bien los controles dependiendo del mando que tengamos para nuesto sistema.
No me quiero liar con los principios de los videojuegos, de que el OXO basado en el tres en raya se jugaba mediante un dial de teléfono o de el Tennis For Two se jugaba con un mando que constaba de un potenciometro para calcular la altura de la bola y otro para darle, ni siquiera me apetece liarme con el Space Travel, juego que fue el inicio del conocido Sistema Operativo UNIX.
MazinWars
Para esta entrada tan especial me he decantado por uno de los anime games más importante y querido de los que he podido jugar. De hecho, guardaba esta entrada para Gamikia.com, pero al pedírmelo el tito Hazard de una forma tan convincente he decidido “regalarle para su cumpleaños” esta retro-review. Mazin Wars es harina de otro costal, amigos. Es caviar del bueno.
Seguramente a muchos les ocurriría lo que a mí. Tras probar la bonita pero aburrida entrega de Mazinger Z para Super Famicom con un control horrendo y un desarrollo pobre, ver a la querida creación de Go Nagai en una consola menos potente como era la 16 bits de Sega hacía que tuviese mis dudas para con este juego.